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/ PC Gamer (Italian) 34 / PC Gamer IT CD 34 2-2.iso / HOTDDEMO / hotd_demo.exe / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-05-01  |  9KB  |  207 lines

  1. The House Of The Dead DEMO
  2. PC DEMO version 1/5/98
  3. =============================================================================
  4. DEMO (trial) version
  5.  
  6. Install the game using RUNDEMO.EXE
  7.  
  8. ESC in the menus cancels or goes back screens
  9. P or ESC pauses game or cancels current activity
  10. CTRL-F12 takes SNAP###.BMP 8bit screen shot, in software mode only.
  11. the files are numbered from when the game was started.
  12.  
  13.  
  14. NOTES on this version:
  15. o This version installs entirely on HD.
  16. o This version requires DirectX 5 to be installed first. (not included with this demo)
  17. o The blood color is GREEN and cannot be changed.
  18. o lightgun support is NOT enabled.
  19. o ALT-F4 will exit game immediately.
  20. o ALT-F2 will restart game to title screen immediately.
  21. o The game takes between 70 and 80mb of HD space.
  22. o The game only allows ARCADE play, and some options are disabled.
  23. o The game runs for 2min or until player(s) die (which ever comes first).
  24.  
  25. NOTES on lightgun (if it is supported):
  26. * The gun may only work with non-3D cards (ie. native mode),
  27. depending upon your hardware.
  28. * If you can not shoot around the edges of the screen, you need
  29. to configure your pc gun.  I had to adjust "Horizontal Ratio"
  30. in the Gamebios Advanced setup to 2, to get the 320x240 mode
  31. working properly.
  32. * If your monitors vertical refresh rate is greater than 70hz
  33. the gun may be unreliable.  You must set your graphics card to
  34. a lower refresh rate (60 or 70hz).
  35.  
  36.  
  37. Direct 3D Setup - What does it all mean?
  38. ========================================
  39.  
  40. When you run the game for the first time, change hardware, or run
  41. the game in "Direct 3D Setup" mode, you will be presented with a Direct3D
  42. setup dialog window.
  43.  
  44. Direct3D is a standard interface to 3D accelerator cards, and
  45. 3D software. Unfortunately, not all 3D cards behave in the same way.
  46. The dialog window described below is thus necessary to tweak
  47. Direct3D for your 3D graphics card.  If you experience any
  48. problems with performance or graphic quality, you may need to
  49. experiment with the options in this dialog window.  If you are
  50. familiary with 3D graphics card terminology, you will not need to
  51. read the following descriptions.
  52.  
  53. Select Direct Draw Device
  54. -------------------------
  55. This shows you what hardware device Direct 3D will use for the
  56. game.  It usually shows "Primary Display Driver" unless you
  57. have two or more 3D cards in your computer.  If you do, you will be
  58. able to select which one you wish to use.  Note that the
  59. Primary Display Driver is a generic name for the primary
  60. device, it may represent any manufacturer.
  61.  
  62. * Only change this setting if you have more than one 3D card in you
  63. computer and wish to select a different one. You usually
  64. want to select the one with the highest performance.
  65.  
  66. Select Direct 3D Device
  67. -----------------------
  68. This shows you what device driver Direct 3D will use in the game.
  69. It typically shows "Microsoft Direct3D Hardware acceleration
  70. through Direct 3D HAL, Direct 3D HAL".  It is possible that other
  71. drivers could be made available in the future
  72.  
  73. * In the future, other perhaps better drivers may be written
  74. for Direct 3D or your card.  If this happens, you will be able to
  75. select it/them from this item.  Otherwise just ignore it.
  76.  
  77.  
  78. Bi Linear Filtering
  79. -------------------
  80. This has the effect of 'blurring' textures displayed on the
  81. screen to make them appear smooth, even though they may be
  82. drawn much larger or smaller than the source image.  It is purely
  83. a cosmetic touch.
  84.  
  85. * It is unlikely to decrease performance when enabled.
  86. * It should improve image quality.
  87. * It may make some textures such as blood/trees/fences have an
  88. ugly black edge around them.  This is due to the design of your
  89. card.  You may disable this option to eliminate this effect, or
  90. experiment with Alpha Transparency described elsewhere.
  91.  
  92. Force Z Sorting
  93. ---------------
  94. This game uses Z Buffering which should allow 3D graphics to be
  95. draw by the game in just about any order, but still appear
  96. "correct" on the screen.  However, some graphics cards do not
  97. handle the Z Buffer in what we believe is the correct manner.
  98. This particularly relates to graphics which have Transparent or
  99. Translucent parts (such as trees/fences/blood).  
  100.  
  101. * If you see flickering images on screen, you should try enabling
  102. this option.
  103. * If you see edges on images on screen which appear to "see
  104. through" to the background.  For example if you look at a tree
  105. and the space between the branches shows through to the sky or
  106. mountains in the distance instead of the scenery just behind
  107. the tree, you should try enabling this option.
  108. * This option will slow the game slightly.
  109. * This may improve image quality if your card suffers from the
  110. problems described above.
  111.  
  112. Force Low Res Textures
  113. ----------------------
  114. This game uses a very large variety of textures, and the source
  115. images are 16bit quality.  The game requires between 1 and 1.5
  116. million texels (dots making up a texture image) during the game.
  117. Unfortunately, many graphics cards have a very small amount of
  118. memory available to store textures.  Even cards advertised with
  119. 6mb may in fact only have 2mb for textures and 4mb for frame
  120. buffering (what you see on the screen now and later).  Even
  121. worse, there are many formats for storing these textures,
  122. generally the larger the bit size (eg. 8bit or 16 bit) the higher
  123. the texture quality, but the more memory it takes to store.
  124.  
  125. * If you know you have 2mb texture memory, and the minimum pixel
  126. format is 16bit, you will want to enable this option.
  127. * If the game occasionally runs VERY slow, your card has probably
  128. run out of memory.  Enable this option.
  129. * If you see some graphics on the screen turn to Flat color
  130. instead of a textured look, you have a scene render card with too
  131. little memory.  Enable this option.
  132. * If your card supports 8bit textures, try "Force 8 Bit Textures"
  133. before trying this option, and see if this solves the memory problem.
  134. * This option will greatly decrease image quality, but with
  135. Bi-Linear filtering enabled, will not look too bad.
  136.  
  137. Force 8 Bit Textures
  138. --------------------
  139. This relates to the same situations described in "Force Low Res
  140. Textures".  It allows you to sacrifice a little image quality and
  141. save a lot of memory which can make the game run much faster.
  142.  
  143. * If your card supports 8bit textures and you have less than
  144. 4mb texture memory, enable this option.
  145. * If your card does not support 8bit textures (the manual or
  146. DirectX Device Viewer will allow you to determine this), see
  147. "Force Low Res Textures".
  148. * If your card has 4mb or more texture memory, don't use this
  149. option, the game will perform best and look better with 16bit
  150. textures (the game' s native format).  Unfortunately at this time
  151. of writing, very few cards come standard with this much memory.
  152.  
  153. Force Alpha Transparency
  154. ------------------------
  155. This is a cosmetic touch for cards which have enough memory,
  156. and  support this feature (almost all do).  Images may look better
  157. with this option enabled because the 3D card handles transparency 
  158. poorly by other means.  If you see an ugly black edge around some 
  159. transparent images on screen such as blood/trees/fences, you may 
  160. experiment with this option on.  Note that this is mutually excusive 
  161. with 8Bit Textures (They can not be used at the same time).  
  162. This is because the texture format contains alpha (visibility) 
  163. information as well as color information and requires at least 
  164. 16bits (per texel) to represent this.
  165.  
  166. * This may improve image quality on cards which poorly handle
  167. croma-key transparency (flat colour used to represent "see through" sections
  168. of an image).  Note that some cards handle alpha transparency
  169. poorly as well.
  170. * This option should not decrease performance, but you will not be
  171. able to use 8Bit textures and so performance may decrease if
  172. you run out of memory due to the increased texture size
  173. required by this option.
  174. * You may need to "Force Z Sort" on some cards to make this
  175. look correct. Some cards update their Z Buffer incorrectly when
  176. dealing with alpha transparency.  If you see an edge around
  177. transparent images which allows you to "see though" to distant
  178. scenery, you will want to try "Force Z Sort" or disable this
  179. option.
  180.  
  181.  
  182. D3D NOTES:
  183. * You will not damage your hardware by experimenting with the
  184. Direct3D options.  Some options may not be supported by your
  185. hardware even though the dialog check boxes are ticked.  See your
  186. graphics card manual or DirectX Device Viewer for your cards
  187. capabilities.
  188.  
  189. * If you card performs so poorly that the game is unplayable, or
  190. the image quality is terrible for some reason even though you
  191. have experimented with the Setup Dialog options, just run the
  192. game in Native mode, that's what it's there for.  As of this
  193. writing, you will probably find that Native mode (although
  194. perhaps not as pretty) outperforms most current 3D cards.  
  195.  
  196. Ifyou are running the game in Native mode on a low spec Pentium
  197. such as a P133, select 320x240 from the options menu in the
  198. game to increase performance.
  199.  
  200. * If you have more options than described here, you have a 'Beta
  201. version' of the game with some extra debugging options.
  202.  
  203.  
  204. ======================= Bug fixes & Changes =================================
  205. date format: day/month/year
  206.  
  207.